カテゴリー: 安田佳生コラム
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2021年2月24日
勝者の法則
プロ野球を見ていると 5割が重要なラインであることに気がつく。 勝率5割を維持していれば優勝争いに加わっていける。 5割を下回るとBクラスがほぼ確定する。 5割ラインを1勝でも超えれば優勝する可能性はあるが、 1勝でも下…
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2021年2月17日
小さな小さな課題
私だけの仕事を見つけて、 私だけのマイカンパニーを経営する。 好きと得意が一致する仕事で、 お客さんに喜ばれて、 ちゃんと稼げて生きていける人生。 それが叶うなら とても素敵なことだと思わないだろうか。 マイカンパニー実…
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2021年2月10日
私は誰なのか
すべての人にマイカンパニーを。 それが私の理想である。 一人ひとりが自分の会社を持っていて、 自分だけを雇い、自分の居場所をつくっていく。 小さいけれども心地よく、 ちゃんと生活できるだけの、 最低限のものが揃っている会…
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2021年2月6日
ルール変更の意味
昔ながらの定番ボードゲームである “人生ゲーム”がルールを変えた。 お金を集めてその量を競う というルールがなくなり、 フォロワーを増やしてその数を競う というルールになった。 時代に合わせてルールを変更するのは 当然の…
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2021年1月27日
自立と独立の境目
社員に自立せよと主張する経営者は多い。 だが独立することやフリーに なることには反対したりする。 この矛盾に真っ向から向き合わない限り、 社員が自立することなど永遠にないと心得るべきだ。 経営者が求めているのは 自分にと…
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2021年1月20日
マイカンパニー
資本主義社会では3つの立場の人間が存在する。 会社株主(オーナー)と会社経営者(社長)と会社員だ。 法律上は株主が経営者を雇い、 経営者が社員を雇っている。 大企業や上場企業はこの図式で運営されているが、 社会の大半(9…
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2021年1月13日
おもちゃのお金
モノポリーや人生ゲームには おもちゃのお金が登場する。 ドラクエや三国志などのゲームにも おもちゃのお金が登場する。 昔からずっと同じ。 ゲームを面白くするためには お金という存在が欠かせないのである。 お金を貯めて武器…
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2021年1月6日
稼げるコンサルタントの境目
コンサルタントという肩書は便利である。 資格が必要なわけではなく、 明確な実績が問われるわけでもない。 〇〇コンサルタントと名乗ってしまえば、 誰でも専門家(のよう)になれる。 なんだか知的で、なんだか経験もありそうで、…
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2020年12月30日
失敗と成功の関係
誰しも失敗はしたくない。 とくに人生に関わるような、 大きな失敗は避けたいものである。 いっぽうで“失敗は避けて通れない” ということも事実だろう。 長い人生において一度の失敗もない などということは不可能なのである。 …
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2020年12月23日
好きの反対
好きの反対は嫌いではなく無関心である。 と言われている。 嫌いという感情さえ持たなくなってしまう。 存在そのものが消え失せてしまう状態。 人間関係においてこれほど 厳しい状態はないのかもしれない。 ではこれを商売に置き換…
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2020年12月16日
ムダな人生
常識的な社会人はムダなことを嫌う。 ムダな予算、ムダな作業、 ムダな残業は減らしたほうがいい。 ムダをなくし、ムダではないものにお金と時間を使う。 それが“収益を最大化する基本だ”という理屈に、 正面から逆らえる人はなか…
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2020年12月9日
はんこ・おはか・しごと
はんこ、おはか、しごと。 3つのキーワードを見ただけで ピンと来る人はかなり鋭い。 そう、これは価値転換を 余儀なくされるものたちである。 まず最初にハンコが不要となる。 そもそもハンコとはサインを簡略化したものである。…
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